FC 27 vuole accompagnarci per tutta la stagione Più vicino al calcio reale, più immediato per chi gioca meno e pensato per cambiare durante l’anno

Il 25 settembre uscirà il nuovo FC 27. Noi di nss sports abbiamo avuto l’opportunità di provarlo in anteprima e abbiamo capito su cosa sta puntando il team di EA Sports. Il confine tra videogioco e calcio reale è sempre più sottile: ci sono sempre più occasioni per giocare insieme e molti più modi per entrare nelle storie che stanno accadendo nei veri campi da gioco. Ma c’è anche un’altra sensazione che ci ha accompagnato durante la prova: FC 27 sembra voler essere più immediato anche per chi non gioca tutti i giorni. L’onboarding è veloce, le diverse sezioni spiegano subito cosa si può fare e, anche passando da una modalità all’altra, non ci si trova davanti a un menù infinito di cose da capire prima di poter iniziare a giocare.

Come funziona The Grounds

Il centro di questa nuova edizione è The Grounds, la modalità multiplayer in cui si crea il proprio giocatore, chiamato Pro, e lo si fa crescere giocando insieme ad altre persone. Qui torna anche il calcio 11v11, con due squadre da undici giocatori, insieme a Rush, la versione a squadre ridotte, e a tornei ed eventi temporanei che cambiano nel corso della stagione. La crescita del proprio Pro passa dagli Archetipi, dei profili di gioco che permettono di specializzarlo in determinate caratteristiche e ruoli, mentre gli Amps sono potenziamenti temporanei che modificano alcune sue abilità per un numero limitato di partite. In pratica, puoi provare per qualche partita un boost ai tiri dalla distanza o caratteristiche ispirate a grandi giocatori senza dover cambiare definitivamente la costruzione del tuo Pro.

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Per chi invece preferisce giocare in solitaria, la connessione con il reale passa anche dalla Carriera, la modalità in cui si può gestire una squadra oppure seguire il percorso di un singolo giocatore. Manager Live viene ampliato con nuove Challenge stagionali e Community Driven Challenges, ma soprattutto permette di creare e condividere le proprie sfide con gli amici. In questo modo si può provare, per esempio, a cambiare il destino di una squadra o affrontare una situazione costruita dalla community senza dover iniziare una nuova carriera da zero. E sì, se hai sempre pensato di fare meglio dell’allenatore della tua squadra che sta per retrocedere, puoi sedere sulla sua panchina e guidare al posto suo.  

Come cambia FUT in FC27?

La modalità che probabilmente richiede più tempo per essere capita è invece FUT, ovvero Football Ultimate Team, quella in cui si costruisce la propria squadra raccogliendo carte dei giocatori, migliorandole e utilizzandole nelle diverse competizioni online e offline. Anche qui EA ha scelto di cambiare filosofia: meno corsa agli upgrade e più valore a quello che si fa durante l’intera stagione.

Le carte dovrebbero rimanere utilizzabili più a lungo, con aggiornamenti più graduali e un numero inferiore di PlayStyle+, gli attributi speciali che modificano il modo in cui un giocatore si comporta in campo. Anche le Campaign, cioè le principali serie di carte speciali rilasciate durante l’anno, saranno più contenute. L’obiettivo dichiarato è ridurre il cosiddetto power creep, evitando che le carte ottenute all’inizio della stagione diventino rapidamente inutilizzabili.

Ma la novità forse più importante riguarda il modo in cui si ottengono le ricompense. Rivals è la modalità competitiva di FUT in cui si affrontano altri giocatori online per salire di Divisione, Champions è la competizione a tempo dedicata alle partite più competitive, mentre Squad Battles permette di giocare contro squadre controllate dalla CPU. Tutte e tre daranno più Coins direttamente dopo le partite. Ogni incontro idoneo contribuirà inoltre alla progressione stagionale e, soprattutto, continuerà a farlo anche dopo aver raggiunto gli obiettivi settimanali.

Finalmente giocare premia

In pratica, giocare dovrebbe tornare ad avere un peso maggiore nella costruzione della propria squadra. E questo si riflette anche sullo Store, il negozio interno dove si possono acquistare Pack, cioè pacchetti contenenti carte e altri oggetti, e altri contenuti: EA dichiara di volerlo rendere un elemento più opzionale, con meno offerte promozionali e maggiore enfasi sulle ricompense ottenute giocando.

Anche il modo di gestire le carte cambia. Il Transfer Market, il mercato interno di FUT dove i giocatori possono comprare e vendere carte, assume un ruolo più importante, mentre molti più premi saranno scambiabili. Arrivano inoltre gli Holographic Items, versioni speciali e più rare di alcune carte che aggiungono un elemento di collezionabilità senza modificare le caratteristiche del giocatore.

E proprio la parte collezionistica diventa uno dei nuovi elementi di FUT. La Gallery conserva traccia delle carte che sono passate dal proprio club: anche se un giocatore viene venduto o utilizzato in una SCR, cioè una Squad Building Challenge, può continuare a contribuire alla propria collezione. Le SCR sono sfide in cui bisogna utilizzare le proprie carte per raggiungere determinati obiettivi e ottenere una ricompensa. In FC 27 arrivano anche gli Streamlined SBCs, che permettono di contribuire con i propri giocatori a un punteggio-obiettivo senza dover costruire ogni volta una rosa seguendo una serie di requisiti.  

Anche il rapporto con il calcio reale torna dentro FUT. La Season 1, dal 17 settembre al 22 ottobre, è costruita attorno a Ones to Watch, Destined for Glory e Future Stars, tre tipologie di contenuti speciali legati alla stagione. Gli Ones to Watch possono ricevere upgrade in base alle prestazioni reali dei giocatori, mentre Destined for Glory può migliorare in base a specifici risultati statistici ottenuti nel mondo reale.  

Dai risultati dei campionati al videogioco

È un principio che attraversa tutto FC 27: quello che succede fuori dal videogioco può avere conseguenze dentro il videogioco. Lo stesso vale per la Carriera e per The Grounds, dove eventi e contenuti vengono aggiornati durante la stagione, trasformandosi qualcosa di ancora meno statico  

Alla fine, è questa la direzione che abbiamo percepito durante la prova: FC 27 prova a unire online e offline, giocatori abituali e persone che magari tornano a giocare dopo qualche anno, calcio reale e videogioco. E lo fa cercando di rendere più semplice entrare nel gioco, ma lasciando abbastanza profondità per chi invece vuole passarci centinaia di ore.

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