
A lista completa das mascotes dos Jogos Olímpicos de Inverno De Grenoble 1968 a Milano Cortina 2026
À medida que a abertura do Milano Cortina 2026 se aproxima, continua a aumentar a emoção em torno do evento previsto para decorrer de 6 a 22 de fevereiro. Inaugurados pela primeira vez em Chamonix em 1924, os Jogos Olímpicos de Inverno possuem um tipo único de magia, graças às deslumbrantes paisagens montanhosas e picos cobertos de neve que acolhem as competições. De quatro em quatro anos, as estâncias de esqui selecionadas vestem-se durante algumas semanas no centro das atenções globais, desfrutando de um momento de glória internacional. Por esta razão, a promoção desempenha um papel crucial, contando com vários elementos-chave para potenciar o sucesso do evento. Entre elas está a criação de uma ou mais mascotes oficiais. Como parte integrante da identidade da marca dos Jogos, estes símbolos comerciais — muitas vezes representados como animais ou figuras antropomórficas — tornam-se a associação mais imediata com uma edição olímpica específica. Concebidos como portadores de valores olímpicos e intimamente ligados ao território de acolhimento, os mascotes passam a tornar-se mercadoria, personagens animados e ícones culturais, permeando todos os aspetos do evento.
Os primeiros mascotes dos Jogos Olímpicos de Inverno
A primeira mascote dos Jogos Olímpicos de Inverno — embora na altura fosse simplesmente referida como personagem — era uma pequena figura com uma cabeça vermelha e branca e um corpo azul em ziguezaguete, desenhado por Aline Lafargue. Chamava-se Schuss, termo alemão que se refere a uma descida de esqui em linha reta e de alta velocidade, e marcou o início de uma tradição que se mantém ininterrupta desde Grenoble 1968. A rigor, a edição seguinte em Sapporo em 1972 contou com uma mascote, mas não foi oficial, pois não foi reconhecida pelo Comité Olímpico. Este era o Takuchan, um urso tibetano a esquiar com um cachecol verde e chapéu, criado pelo departamento de design da Seiko, um dos patrocinadores dos Jogos. Para Innsbruck 1976, foi introduzido o Schneemandl — um boneco de neve com um chapéu tirolês vermelho que provou ser extremamente popular. Ao seu lado estava uma mascote secundária chamada Sonnenweiberl, que significa “mulher do sol” em dialeto austríaco. Quatro anos depois, no Lago Placid, os holofotes recaíram sobre Roni, um guaxinim vestido com um fato de esqui azul claro com luvas e botas vermelhas. O seu nome deriva do termo utilizado para o animal no dialeto iroquois, nativo do estado de Nova Iorque. A escolha foi natural, pois o guaxinim é um símbolo das Montanhas Adirondack.
Mascotes icónicos dos anos 80 aos 2000
Em Sarajevo 1984 — uma edição que viu a Itália voltar ao ouro olímpico depois de oito anos — o mascote era Vučko, um lobo de pêlo preto dos Alpes Dináricos. Estes Jogos Olímpicos desempenharam um papel significativo na suavização da imagem do lobo, um animal frequentemente retratado negativamente no folclore dos Balcãs. O primeiro verdadeiro par de mascotes surgiu em Calgary 1988, inaugurando uma tendência que se repetiria muitas vezes depois disso. Os irmãos Hidy e Howdy, também conhecidos como os Welcome Bears, tomaram os seus nomes das frases “oi” e “how do you do”, símbolos da hospitalidade típica de Calgary e do Canadá de forma mais ampla. A dupla teve um extraordinário sucesso comercial durante as Olimpíadas de sonho de Alberto Tomba. Albertville 1992, em contrapartida, pertencia a Magique, o primeiro mascote não-animal e um dos mais enigmáticos e complexos alguma vez criados. Era uma criança estilizada em forma de estrela, simbolizando sonhos e imaginação, com braços e pernas a estender-se a partir de um torso cúbico. Vestida de azul e com um chapéu vermelho pontudo, Magique substituiu o conceito original de mascote, que tinha sido uma camurça. Esta edição marcou também a primeira aparição de uma mascote oficial dos Paraolímpicos de Inverno: Alpy, um pico de montanha de um só esqui que representa o Grande Motte.
Apenas dois anos depois, realizaram-se em Lillehammer os XVII Jogos Olímpicos de Inverno. Pela primeira vez, os Jogos Olímpicos de Inverno realizaram-se num ano diferente dos Jogos de Verão, estabelecendo o ciclo alternado de dois anos que continua até hoje. As mascotes eram Håkon e Kristin, duas crianças loiras vestidas com trajes Viking e inspiradas em figuras históricas medievais: o rei Håkon da Noruega, que reinou de 1217 a 1263, e a sua tia Kristin, uma princesa que se casou com o líder de uma tribo rival para restaurar a paz numa nação dividida. A acompanhá-los estava Sondre, um troll com uma perna amputada e um único esqui, o mascote paraolímpico. Em 1998, nos Jogos Olímpicos Japoneses de Nagano, os holofotes deslocaram-se para um quarteto de corujas da neve conhecido como “Snowlets”. Sukki, Nokki, Lekki e Tsukki apresentavam designs quase infantis, cores vivas e cada um representava um dos quatro elementos naturais. Ao lado destes símbolos de sabedoria — tradicionalmente associados à deusa grega Atena — havia também o Parabbit, um coelho branco com orelhas verdes e vermelhas.
Da mitologia ao design moderno
Salt Lake City 2002 foi representado por um trio de animais profundamente ligados ao Utah e às suas origens. Pó, uma lebre branca, Cobre, um coiote de pêlo bege, e o Carvão, um urso pardo, refletiam a vida selvagem e os recursos naturais da região através dos seus nomes. Cada um usava um colar com um animal estilizado inspirado nas gravuras rupestres dos povos antigos da região. Otto, a lontra marinha, juntou-se a eles como mascote paraolímpico. Em 2006, os Jogos Olímpicos de Inverno regressaram a Itália em grande estilo. Os bem sucedidos Jogos de Turim foram simbolizados por uma dupla não convencional: Neve e Gliz, uma bola de neve e um cubo de gelo com características humanas. Os dois personagens protagonizaram uma série animada Rai de 52 episódios que antecederam os Jogos, e as suas estátuas ficaram durante quase vinte anos num parque no distrito de Mirafiori Sud. Um floco de neve apropriadamente chamado Fiocco completou o filme para os Jogos Paralímpicos.
Em Vancouver 2010, os mascotes eram Quatchi e Miza, duas criaturas míticas semelhantes a animais de antigas lendas locais. Quatchi é um sasquatch que vive na floresta, carinhosamente retratado com proteções de ouvido azuis e pêlo grosso. A Miga, entretanto, é um urso-marinho — um híbrido entre uma orca e um urso Kermode. A popularidade inesperada, no entanto, foi reivindicada por Mukmuk, ajudante da mascote paralímpica Sumi, uma rara marmota nativa. Os mascotes de Sochi 2014 ficaram sem nomes individuais: um trio constituído por uma lebre, um urso polar e um leopardo. A sua seleção gerou polémica, uma vez que se acreditava ter sido politicamente influenciada, em detrimento de outros desenhos que tinham recebido maior apoio público. A par dos símbolos paralímpicos — um floco de neve e um raio de sol, anteriormente vistos noutras edições — o trio apareceu na moeda comemorativa de 25 rublos introduzida na Rússia em 2012.
Tina e Milo: as mascotes de Milano Cortina 2026
O ano de 2018 pertenceu aos Jogos Olímpicos da Coreia do Sul em PyeongChang e ao tigre branco Soohorang. “Sooho” significa proteção, enquanto “rang” é a parte central da palavra coreana para tiger — um animal considerado um guardião sagrado da nação. Bandabi, um urso preto asiático de pêlo escuro, serviu de símbolo paraolímpico. Quatro anos depois veio o Pequim 2022, que introduziu mascotes no estilo dos desenhos animados ricos em significado simbólico. Bing Dwen é um panda gigante que usa uma concha de gelo: “bing” significa gelo em mandarim, enquanto “dwen dwen” transmite força e vitalidade. Ao seu lado está a lanterna antropomórfica Shuey Rhon Rhon, vermelha de acordo com a tradição e envolta num lenço dourado. Finalmente vêm as recém-chegadas Tina e Milo, preparadas para estrear-se nos próximos Jogos Olímpicos Milano Cortina e reveladas no palco do Festival de Música de Sanremo no passado mês de fevereiro. Representam duas garras — uma fêmea com pêlo claro e um macho com pêlo escuro e uma perna em falta — e podem ser considerados os primeiros mascotes verdadeiramente da Geração Z. Juntam-se a elas seis flores de floco de neve chamadas Flo, que juntamente com Tina e Milo fazem parte de uma narrativa mais ampla que se desenrolará cada vez mais durante estas semanas ansiosamente esperadas.






































































